Bildgewalt ohne Worte - Die Geschichte wird erneut ganz ohne verständliche Sprache erzählt, stattdessen über Wandgemälde und eine mysteriöse Fantasiesprache.
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Wer dachte, im ersten Teil hätten die sprechenden Waffen schon genug Unsinn erzählt, wird hier eines Besseren belehrt. High on Life 2 dreht den Humor nochmal ein Stück weiter auf und bleibt sich dabei erstaunlich treu.
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Ein Game mit außergewöhnlichem Spielprinzip. Viewfinder nimmt das Konzept „Denk mal anders“ sehr wörtlich und macht daraus ein Puzzle-Spiel, das sich frisch anfühlt, ohne krampfhaft originell sein zu wollen.
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Was als ruhige Nachtschicht im Radiosender beginnt, entwickelt sich schnell zu einem nervenaufreibenden Ausnahmezustand. Zwischen Musik, Werbejingles und eingehenden Anrufen entscheidet ihr in Killer Frequency darüber, wer die Nacht überlebt.
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Ein Game, das das Erlernen mehrerer fremder Sprachen direkt ins Gameplay integriert? Klingt nach Theorieunterricht, ist aber überraschend clever umgesetzt. Chants of Sennaar wagt ein Konzept, das es so bisher kaum gab.
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Ein mysteriöses Anwesen, begrenzte Züge und ein Ziel, das weiter entfernt scheint als gedacht: Raum 46.
Blue Prince kombiniert Roguelike-Strukturen mit knallharten Rätseln und einem Zufallsfaktor, der dich entweder belohnt oder gnadenlos zurücksetzt.
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Keeper gehört definitiv zu den ungewöhnlichsten Games des Jahres 2025. Ihr spielt keinen Helden, keinen Roboter, keine Kreatur aus bekannten Mythen, sondern einen alten Leuchtturm auf Spinnenbeinen. Vier knochige Beine (keine acht) tragen euren wackeligen Turmkörper durch eine Welt, die gleichzeitig farbenfroh und verstörend wirkt.
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Team Cherry bleibt seiner DNA treu. Herausfordernde Kämpfe, fiese Sprungpassagen und dieses unverwechselbare Gefühl von Erkundung und Einsamkeit – alles wieder da.
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Der Prinz ist zurück – na ja, zumindest der Name. In Prince of Persia: The Lost Crown spielt ihr nämlich nicht Prinz, sondern den Krieger Sargon. Und statt klassischem Action-Adventure erwartet euch diesmal ein Ausflug ins Metroidvania-Genre in schicker 2,5D-Optik.
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Eine Welt voller Mythen, flüssiges Movement von der ersten Sekunde und ein Kampfsystem, das euch Sonne und Mond gleichzeitig in die Hand drückt. Tales of Kenzera: Zau ist kein Standard-Metroidvania, sondern eine emotionale Reise durch Trauer, Legenden und gnadenlos gutes Gameplay.
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Wir spielen in Herdling einen kleinen Jungen, der mit seiner Herde, den Calicorns, durch eine traumhafte Welt zieht. Unser Ziel ist simpel: alle heil ans Ende bringen. Klingt nach entspanntem Spaziergang? Ja, bis die Welt uns mal wieder in den Wahnsinn treibt.
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Auf einem riesigen Schwert durch die Gegend zu gleiten. Vom Macher von Abzû und Journey, und ja, man merkt es in jeder Sekunde Gameplay.
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